Четыре помехи включения киберспорта в олимпиаду

Необычное

Четыре помехи включения киберспорта в олимпиаду

Первая помеха, которая сразу же приходит на ум - люди и виртуальные персонажи являются совершенно не одним и тем же.

Пока, это и есть основным барьером для выхода киберспортивных соревнований на олимпийскую стезю. Но, на этот довод можно применить аргумент: дизайнерская прорисовка виртуального аватара игрока, а также его улучшение целиком и полностью напрямую зависит от игроков, если это только не является командным видом виртуального спорта. Помимо этого, можно указать стандартные начальные данные, которые будут одинаковыми для всех виртуальных аватаров, нацеленных на новую Олимпиаду.

Второй помехой можно назвать критерии победы.

У реальных людей все просто. К примеру, кто быстрее преодолел дистанцию, выше запрыгнул, кто больше мячей отправил в ворота соперника, тот и выиграл. Однако, выигрыш по очкам можно было бы сделать более универсальным критерием для определения стороны победителя. Например, сложно сказать, что выигрыш по пенальти в футболе можно назвать справедливым.

Рекомендуем вам обратить свое внимание на лоо гостевые дома.

Третьим препятствием можно назвать скорость.

События в большинстве компьютерных современных играх разворачиваются просто с головокружительной скоростью. Поэтому будет ли способен среднестатистический человек уследить за всеми интересными моментами в момент соревнований? Но, в тоже время, к этому можно отнести и современный хоккей на льду, в котором шайба пролетает даже быстрее ста километров в час. В таких ситуациях есть повторы, замедленная съемка с точек и т.д. Тогда почему бы в киберспорте не сделать подобного?

Последним аргументом можно назвать правила соревнований.

Пока олимпийские соревнования, которые собирают миллионную аудиторию зрителей, имеют правила непонятны абсолютному большинству потенциальных киберспортивных болельщиков. Разумеется, популярные онлайн игры имеют простые правила и доступны для каждого человека. Но, скажите честно, много ли людей знали особенности правил и специфики такой дисциплины, как кёрлинг до последней олимпиады. И мало кто сможет возразить, что после демонстрации подобного рода соревнований по телевизору знающих правил будет существенно больше. Ну неинтересно же смотреть, то что не совсем понимаешь. Поэтому и киберспорту можно отнести проблему незнания правил проведения соревнований в отдельных играх.


Просмотров: 1155

Статья опубликована: 26-08-2015, 15:06

Похожие новости:

Комментарии: